SimCityDeveloper : MaxisPublisher : Electronic ArtsGenre : ville bâtiment/gestion SimulationRelease Date : 05/03/2013
Un de mes frères a appartenu à un club d'informatique dans les années 1980. Ce club a été consacré à l'Amiga (seulement l'Amiga rend Possible) et un des gros scoops ils ont rencontré était un sera bientôt publié jeu nommé : SimCity. Je suis tombé en amour avec ce jeu il y a presque vingt-cinq ans (1989). Bientôt « Sim » marque jeux ont été égrenée, mais SimCity capturé mon coeur. Peut la franchise rechargée de l'EA contrôlé Maxis direct vers le haut à l'héritage de la franchise, ou est-ce autre extension de marque de The Sims ?
Vous êtes le maire d'une ville et sont chargés de rendre la ville grandir. À cette fin, vous contrôlez le zonage, la construction de routes, entreprises industrielles et plus tous les autres aspects de mise en place de ville générales on peut penser que sur le dessus de leurs têtes. C'est l'histoire, plus ou moins. Pots-de-vin, rempli de coke orgies, dettes de jeu et prostituées mortes ne sont pas impliquées... ou ce qu'ils disent. Fondamentalement, vous écrivez votre propre histoire – mine habituellement impliqué les choses susmentionnées.
Maxis a passé un peu de temps à faire et modélisation des Sims pour vivre dans votre ville. Les voitures, camions, Sims, trains, météo, tornades et météores sont animent avec fureur et couleurs vives. La couleur est le nom du jeu comme zonage dépend de la classique verte pour le résidentiel, bleu à des fins commerciales et jaune industriel. En plus de ces bijoux de couleur, niveaux bonheur, utilitaires, densité et une myriade d'autres graphiques de besoin des couleurs uniquement les ordinateurs modernes peuvent fournir ! En fait, plusieurs numéros indiqués dans une meilleure façon feraient merveilles au lieu de graphiques, de diagrammes et de couleurs. SimCity peut être assez, mais tous ces éléments de rendu éloigne la meilleure partie de SimCity – exécute une ville !
Je déteste le Simlish ou ce que jamais est le nom de leur langue muette et je suis content que je peux couper des choses. La musique est ok ; rien à écrire sur la maison. Bruit ambiant et sirènes de services appropriés aident l'atmosphère. Vous ne manquerez de rien si vous décidez d'écouter de la musique bien.
(J'ai une chose que je dois descendre ma poitrine immédiatement : je voudrais changer les serveurs après que je me connecte en un seul. Avoir à sortir pour prendre un nouveau serveur est plutôt ennuyeux. Now Then, nous allons commencer le spectacle.)
Permettez-moi de vous dire le conte, ou contes pour être honnête. La première ville que j'ai construit était connue comme la ville de plaisir. J'ai trouvé la nécessité de relier l'autoroute grand un tantinet ennuyeux, principalement en raison de la taille limitée des villes. Lorsque vous commencez le jeu, vous verrez une coupe suivant le contour de style blanc de tirets (ou un contour de craie vraiment mauvais) si vous voulez être morbide. C'est la tout à fait d'espace, vous arrivez à construire votre ville sur. Tant pis, que certaines d'entre elles peuvent être montagneux ou composé d'eau. Non, vous seulement Obtenez autant de terre et devez se connecter à cette route grande arbitrairement placée avant de commencer.
Entravé par un goulot d'étranglement solo ouverture et maîtrisé par une limitation de terre assez ennuyeux, je suis passé ma centrale électrique et le tuyau d'égout dans le coin, j'ai pu atteindre le meilleur marché. Voir, car il existe différentes options, vous devez regarder attentivement les votre montant de début. Dépenser trop beaucoup sur les routes qui peuvent être mis à niveau ceux qui peut gérer une énorme quantité de trafic ? Vous serez fauché en aucun temps. Essayez de prendre la route pas cher ? Vous serez uber congestionné. Ce plan d'un grand ! Une autre décision de choke point tôt dans la vie de votre ville est que nul n'a encore évolué et vous rencontrez déjà ajuster les plans d'encombrement et de la population.
Oh et les eaux usées ? Il pollue le sol (bien sûr), qui a des conséquences. Vous voyez, vous devez également prendre soin de l'eau. Contrairement aux jeux précédents de SimCity, vous n'avez pas de fixer des lignes électriques ou de conduites d'eau. Cependant, votre alimentation en eau peut être polluée facilement, sens que vous devrez éventuellement trouvé votre approvisionnement en eau dans différents lieux jusqu'à ce que vous pouvez passer à une station d'épuration. Vous êtes redevable de la nappe phréatique alors, non seulement avez-vous pour s'assurer que votre réseau d'égout est loin des gens (donc ils ne se plaignent la puanteur), vous devrez également juger si oui ou non vous pouvez vous permettre la perte de l'eau disponible sous les tuyaux. Finalement vous sucer le sec de l'eau et abaisser le montant que vous gagnez. Donc si vous polluez aqua précieux, vous êtes vissage vous-même sur (un peu comme comment vous avez fait en achetant ce jeu... mais plus sur cela dans un peu).
Comme j'ai élargi mes villes jusqu'aux limites autorisées, j'ai trouvé qu'il fallait être en ligne pour sauver (couplé à l'absence d'un bouton Annuler), a conduit à ne laissant pas assez bien seul ou bulldozer des blocs de l'ensemble de la ville. *** Ville a été ravagée, à gauche en pagaille parce qu'un pâté de maisons avaient besoin d'avoir de meilleures routes grâce aux embouteillages massifs. Services essentiels ne pourraient pas sauver des vies, arrêter le crime ou lutte contre les incendies grâce à peu vieux *** en cours d'exécution à l'usine d'amiante pyjama pour obtenir des rejets de l'usine. Je reçois que certaines fonctionnalités doivent toujours le gameplay en ligne (supposément), mais complet sur la peine comme ça personne n'est tout bon. C'est frustrant, surtout pour les perfectionnistes, qui veulent bien aménagé routes mais fin vers le haut avec un désordre dû à un point d'accrochage à gâcher.
Comme mon jeu solo passait, j'ai trouvé que le budget juste n'a pas rattraper le cher dispose de gens voulus. Pourquoi ma ville, *** ville sur *** île (ainsi que sa sœur ville Pound), nécessité de nombreux officiers de police justes parce que le jeu est arrivé à être sa principale source de revenu ? Bien sûr, je reçois que jeu attire les vauriens, mais mon casinos réellement aspiré. Ils ont rarement apporté en espèces. Plus tard, j'ai appris que les casinos doivent être placés près de l'entrée de votre ville, ou bien ils ne sera pas obtenir du trafic.
L'utilisation agressive de la terre, associée à la quantité de terre que vous avez, rend la préplanification si important. Vous ne pouvez pas juste développez, – vous devez prendre en considération seulement où vous sont en expansion, ainsi que ce que vous allez faire une fois que vous êtes en mesure d'établir de nouveaux, de meilleures installations. Par exemple – mon tuyau d'égout fait une grande partie de Hookertown un gâchis brun (deux pièces de dix cents obtient vous beaucoup en Hookertown), mais quand j'ai construit une usine de traitement des eaux usées, on m'a dit qu'ils n'étaient pas nécessaires. J'ai ' s'assoupit eux (tous le kidz cool dire ' s'assoupit) et placé une industrie plus là. J'ai dû enregistrer un grand morceau de terre, dans avancé, pour vous assurer que j'ai eu la chambre pour la plante. Je ne pouvais pas avoir près de mon Sims (dont la forme primaire de divertissement semblait être protestant à l'extérieur de l'hôtel de ville). Oh non, ces Sims sont trop bonnes pour l'odeur de la merde. Hoity-toity tas de namby pambies ! Au lieu de cela, je l'ai placé près, mais pas trop près, pour ma nouvelle installation de traitement de l'eau. Cette bordée de ma gare et du casino de la nouvelle classe supérieure. C'était mon troisième ou quatrième match et j'ai finalement appris que je serez coincé après avoir trouver un moyen de traiter la merde sans déranger les Sims précieux qui errent comme des hurluberlus partout. Bien que quelque peu agréable, cela signifie que vous pouvez construire vous-même dans un coin assez facilement.
Le contrôle mis en place est très bien, avec pictogrammes au lieu des mots et des représentations des bâtiments énumérés. Ceci aide lorsque vous avez besoin de voir tous les nouveaux goodies qui deviennent disponibles lorsque votre mairie s'agrandit. Une fois que vous développez votre mairie, vous pouvez construire des ajouts et débloquer de nouveau, mieux les services publics et les administrations. Installations auraient été fantastiques pour Hookertown si, au moment de mon multijoueur, ils étaient partagés entre les joueurs. Chaque bâtiment dispose de quatre emplacements de mise à niveau et, en n'ayant ne pas partage activé, j'ai été obligé d'utiliser tous les miens sur ce qui équivalait à une infrastructure nécessaire. Au lieu de travailler sur les impôts, j'ai dû obtenir des transports et des services d'urgence. Mon Sims obtiendraient pas instruits non plus, puisque les deux autres mises à jour ont déjà parlés.
L'interface utilisateur est propre, auto explicative et parfaitement fonctionnel. C'est tout ce qui s'écroule en raison des paramètres de jeu inefficaces. Au lancement, EA a eu six ou sept serveurs, j'ai oublié. Pourquoi puis-je oublier ? Parce que je ne pouvais pas obtenir dans n'importe quel d'entre eux, à moins qu'il était entre minuit et 04 heure normale du Pacifique!. Fondamentalement, ceci toujours sur l'exigence m'a empêché de jouer le jeu. J'ai dû attendre pendant des siècles pouvoir entrer et essayer la chose condamnable.
Il existe des réalisations (aka la Chlamydia qui a dépassé l'ensemble des jeux), mais je ne peux pas être arsed à regarder vers le haut. Il y a une capture d'écran d'eux. L'homme, ce jeu a sapé ma volonté de vivre. Je l'ai joué comme une action automatique. Je me demande si Will Wright est fait avec la création du jeu après la débâcle de la Spore ? Promesse tellement, tellement merde. Je déteste cela. Je pensais que Fight Club était mauvais, mais je m'attendais à ce jeu (pour la Xbox originale) d'être un comble tas d'ordures. Il s'agit de SimCity. Il s'agit d'une série de jeux qui a fait le plaisir de planification urbaine. Je voulais avoir du plaisir... J'ai voulu amusant ! GIMME AMUSANT VOUS DAFT BÂTARDS !
Hum... J'étais prêt à écrire un regard humoristique sur SimCity, mais ce jeu m'a fait haïr les Maxis. Même les Sims ne pouvait pas le faire. Merci EA/Maxis ! Vous êtes terrible et j'espère que vous aurez doubles hémorroïdes.
Bien qu'il existe une multitude d'histoires à raconter à la SimCity, la plupart d'entre eux finissent la même : l'impossibilité de prendre où vous l'avez laissé ou déconnexion de votre jeu. Maintes et maintes fois fait *** City, *** île et Giveupville essayer de persévérer face à l'interruption constante. Aucun d'eux ne se dépêcha.La chose est, j'ai voulu jouer plus. J'ai mis plus de vingt heures pour donner à ce jeu un shake de foire. Il y avait des fois où j'ai senti qu'il pourrait y avoir quelque chose de plus dans ce jeu. Il y a des possibilités – nouvelles villes de construire, de nouvelles régions d'essayer. Vous pouvez vous spécialiser dans quelque chose de différent la prochaine fois ou utiliser une autre configuration de rue. Tout cela passe par la fenêtre quand vous êtes empêché de jouer en raison de la charge du serveur ou d'avoir d'avoir toujours une connexion internet. Parfois, vous devrez redémarrer en raison d'une catastrophe, anéantissant les heures de travail.Pourquoi voudriez-vous continuer à avancer lorsque vous obtenez votre tête poussé dans les toilettes. Soit vous êtes une co-dépendante ou dans certains water-closet jouer. Je ne juge pas, je dis juste que je ne suis pas avec vous ou l'autre chef d'accusation.
Une minute, vous voyez un excédent budgétaire et les gens sont heureux. La prochaine, vous perdez soudainement personnes et le trafic est un monstre. Essayer de trouver le sweet spot en s'assurant que chaque besoin est satisfait peut être amusant quand il n'y a plus de transparence. Dans SimCity, il vous suffit d'aller par ce qu'on vous dit croire que vos actions vont apaiser les masses.
Lorsque vous construisez une ville casino, vous allez découvrir que crime sera constamment dépasser votre service de police, à moins que vous consacrez une quantité pléthorique de votre budget à la couverture de la police. Incendies ? Ceux qui sont causés par les Sims muets qui ne savent pas comment ne pas mettre le feu. Vous allez avoir besoin de les amener à l'éduqué afin qu'ils ne jouent avec des allumettes (sérieusement).
Comment est il équilibré que l'idée de base des « feux de départ ne pas » n'est pas un trait inné dans la plupart des Sims ? Pourquoi y a-t-il des milliers de travailleurs, mais seulement une fraction d'entre eux ont un emploi ? (Cela a été plus tard présumé être le œuvre de fantôme sims muscler le dénombrement de la population).
SimCity vous donne une idée de comment s'assurer que tous vos plaques tournent bien, mais alors qui jette par la fenêtre en certains points. Le jeu se sent mal cuit.
L'idée des pôles régionaux avec les villes se spécialisant ajoute une nouvelle tournure à SimCity... en théorie. Dans la pratique, les temps que j'ai joué multi-joueurs, les avantages des différentes villes sont devenu disponibles à leurs camarades de la région. Les options de spécialisation et de grands travaux sont intrigantes. Il y a quelques bonnes idées ici, mais l'exécution... Oui...
Il y a des éléments de SimCity qui laissent croire qu'ils vont jouer depuis un certain temps. La promesse d'ouverture qui est supposée avec la série est un. L'autre est les possibilités offertes pour des expériences multijoueurs. Toutefois, dans son état actuel, SimCity est trop cassé à faire n'importe quoi autre que briser n'importe quel sort peut-être monter un joueur. Serveur déconnecte, partage régional ne fonctionne ne pas, le trafic AI questions – ils travaillent tous contre donnant au jeu une autre chance. SimCity est les sels de bain, des jeux vidéo. Vous pouvez devenir accro, mais finit par visage de quelqu'un va être mangé.
SimCity vétérans s'éteignent par la taille de la petite ville et toujours sur l'exigence de DRM... oh et constante se déconnecte. Les nouveaux joueurs est peut-être confus par le concept entier... et la constante se déconnecte. Les joueurs sur la clôture peuvent être laissés voulant par la constante se déconnecte. Pour l'essentiel – EA fait un jeu qui a universellement sans appel. Il est tout simplement pas assez bonne pour l'emporter sur le mauvais quand il s'agit de jouer à ce jeu.
La sortie ratée a vraiment mal ce jeu, et il n'est pas comme si ce jeu avait de choses à faire en sa faveur. Il m'a fallu une éternité pour pouvoir jouer même cette saloperie, seulement pour avoir démarré à partir du serveur et coincé en attente pendant vingt minutes. L'inanité, doivent attendre pour contourner le tutoriel qui essaie de démarrer sur chaque serveur, l'absence totale de clairvoyance dans le lancement, l'État-providence contre les joueurs déguisés et salué comme « fonctions multi-joueurs », le DLC qui pourrait être fait si vous avez acheté la spécial Super Ultra limitée incroyable Hyper Fighting avec Virtua édition 2 à Service de jumelage édition même si il y avait déjà une digital deluxe edition.
De plus en plus des mensonges de EA/Maxis ont été exposés. Vous pouvez en savoir plus sur eux tout à travers l'Internet (je recommande Rock, Paper, de Shotgun incroyable couverture). Fondamentalement, si EA l'a dit, c'était probablement un mensonge. L'existence continue des Sims en apportant des éléments de ce jeu le long de la balade... la liste peut continuer mais vraiment, qu'il s'agit d'un géant tas fumant de matières fécales.
Courte durée d'Attention Résumé : mensonges, damned lies et pré-commander le battage médiatique. 2013 SimCity est un jeu qui aurait pu être amusant, mais est assez bien numérisé de merde avec des apologistes (robots rémunérés et Maxis talking heads) disant que c'était leur vision. Je ne pense pas que n'importe quel studio vise à rendre le jeu plus mauvais jamais... à l'exception de Color Dreams. Évitez ce jeu jusqu'à ce qu'il frappe le bac de l'aubaine.